雑記

キャラデザ何種類まで描けるか実験する 【現在 23 種】

以前から趣味で絵を描いているのですが、少し前にふと「自分はいったい何種類までキャラを描く事が出来るのだろうか...?」 と疑問が湧きました。 よってこの場を使い、果たして何種類までキャラクターを量産出来るかの実験をしてみたいと思います。 目...
遊戯王

遊戯王OCGで闇遊戯のデッキを再現してみた

【雰囲気重視Ver】【戦闘力重視Ver】◆ 概要 前回の海馬デッキでは使用カードの多さに苦しんだが、今回の闇遊戯デッキではそこに加えてデッキタイプの多さにも苦しむこととなった。 候補となったデッキタイプは4つ。 ブラック・パラディンや黒炎の...
ビルダーズ2

ビルダーズ2:からっぽ島の【牧場】エリア紹介

からっぽ島完全開拓計画の第6回となる今回は、緑の開拓地の石板周辺にある牧場地帯の紹介をしたいと思います。 まずメインとなるのが大風車です。 建物を緑豊かな周囲に溶け込ませようという意図から、あちこちに藤の花を絡ませています。 風車の正面には...
雑記

2025年の抱負は女にフラれること

年初という事で2025年の抱負を一つ。 2025年の抱負はマッチングアプリを使って一人でもいいから女性にフラれることです。 彼女を作るじゃなくてフラれるにした理由は、 彼女を作るのなんて現状の自分には夢のまた夢過ぎてやる前から諦めそうになる...
遊戯王

遊戯王OCGで海馬瀬人のデッキを再現してみた

【雰囲気重視Ver】【戦闘力重視Ver】・ 概要 使用カードが多いゆえに当初は楽なデッキ作成になると考えていたが、意外に難しい舵取りを要求されるデッキ構築作業となった。 なぜか? それは選択肢が多いということは、必然的に足し算より引き算の重...
ビルダーズ2

ビルダーズ2:からっぽ島の【雪原】エリア紹介

からっぽ島全開拓計画の第5回となる今回は青の開拓地にある雪原エリアの紹介したと思います。 大まかな外観の前にまず雪原地帯への洞窟の入り口。 洞窟内には青の開拓地側に、この先の景色の伏線みたいな感じで氷ブロックを配置し、その奥には壁と扉があり...
思うこと

VTuberにうつつを抜かす弱男の同士達に言いたいことがある

最近、女性Vtuberとか可愛いアイドルが自身のぼっちエピソードとか、陰キャ・コミュ障ぶりをアピールしてそれに対して男性ファンが共感して仲間意識を持つ、みたいな場面をようつべの切り抜きとかSNSなんかで見かけることがあります。 ここで弱者男...
遊戯王

遊戯王OCGでペガサスのデッキを再現してみた

【雰囲気重視Ver】【戦闘力重視Ver】・ 備考 全体的にコミカルで賑やかな雰囲気のカードと多種多様な種族・属性モンスターをカラフルに詰め込んだ中に、サクリファイスなどの闇属性の幻想モンスターが紛れている様は、まるでキマった麻薬中毒者の見て...
ビルダーズ2

からっぽ島の【沼地】エリア紹介:ビルダーズ2

からっぽ島全開拓計画の第4回目として、今回は沼地エリアの紹介をして行きたいと思います。 まずは大まかな外観。 私が建物より環境にこだわる原因って、たぶんモンゾーラの湿地を初めて見た時に受けた衝撃が原因だと思う。 平原から洞窟抜けた先が全然景...
ビルダーズ2

からっぽ島の【毒沼】エリア紹介:ビルダーズ2

からっぽ島全開拓計画の第3回目として今回は毒沼エリアを紹介したいと思います。 まずは全体的な外観 南側には前々回の墓地地帯への入り口 視点は北側に戻って、毒沼は写真にあるような足場を飛び移って先に進みます 理想的にはシドーの大牙が足場の左右...